Minecraft como ferramenta pedagógica para estudantes com transtorno do espectro autista na educação profissional e tecnológica : Uma revisão teórica e proposta de intervenção
| dc.contributor.advisor | Becker, Mirian Mirna | |
| dc.contributor.author | Abreu, Valdenilson Soares de | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-17T20:10:22Z | |
| dc.date.available | 2026-08-17T20:10:22Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.resumo | O presente estudo tem como objetivo geral analisar o potencial pedagógico do Minecraft como recurso de apoio à inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista na Educação Profissional e Tecnológica, culminando na elaboração de uma proposta de intervenção pedagógica. A pesquisa adota uma abordagem qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, fundamentada em revisão bibliográfica e análise documental. Foram analisadas legislações, políticas públicas e estudos científicos relacionados ao Transtorno do Espectro Autista, às Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC), à educação inclusiva e à Educação Profissional e Tecnológica, incluindo a Lei nº 12.764/2012, os Decretos nº 12.686/2025 e nº 12.773/2025, bem como artigos científicos disponíveis no Portal de Periódicos da CAPES. A análise da literatura evidencia que ambientes digitais interativos, quando mediados por práticas pedagógicas planejadas, podem favorecer o desenvolvimento da comunicação, da interação social, da criatividade, da autonomia e da aprendizagem colaborativa de estudantes com TEA. Os estudos também evidenciam que o Minecraft apresenta potencial como recurso pedagógico para a promoção de práticas educacionais inclusivas, alinhadas aos princípios da formação humana integral defendidos pela Educação Profissional e Tecnológica. Com base nos resultados identificados na literatura analisada, elaborou-se uma proposta de intervenção pedagógica destinada a subsidiar práticas docentes voltadas à inclusão de estudantes com Transtorno do Espectro Autista, mediante o uso do Minecraft em contextos educacionais. | |
| dc.identifier.citation | ABREU, Valdenilson Soares de. Minecraft como ferramenta pedagógica para estudantes com transtorno do espectro autista na educação profissional e tecnológica : Uma revisão teórica e proposta de intervenção. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) - Instituto Federal de Roarima - IFRR, Caracaraí - RR, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifrr.edu.br/handle/123456789/438 | |
| dc.language.iso | pt-BR | |
| dc.publisher.address | campus_np | |
| dc.publisher.program | Pós-Graduação Lato Sensu em Gestão na Educação Profissional e Tecnológica | |
| dc.rights | Attribution 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
| dc.subject | Transtorno do Espectro Autista | |
| dc.subject | Minecraft | |
| dc.subject | Educação Profissional e Tecnológica | |
| dc.subject | Tecnologias digitais | |
| dc.subject | Educação inclusiva | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO | |
| dc.title | Minecraft como ferramenta pedagógica para estudantes com transtorno do espectro autista na educação profissional e tecnológica : Uma revisão teórica e proposta de intervenção | |
| dc.type | tcc_especializacao |
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