A utilização do minecraft education edition como ferramenta pedagógica na educação profissional e tecnológica
| dc.contributor.advisor | Amaral ,Gabriela Pacheco | |
| dc.contributor.author | Nascimento, Raiany Peixoto Pereira | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-21T14:15:21Z | |
| dc.date.available | 2026-08-21T14:15:21Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.resumo | A Educação Profissional e Tecnológica (EPT) enfrenta o desafio de desenvolver práticas pedagógicas capazes de responder às transformações tecnológicas e sociais da contemporaneidade, promovendo uma formação que articule conhecimentos técnicos, científicos e humanos. Nesse contexto, este Relatório de Formação tem como objetivo analisar as contribuições do Minecraft Education Edition como ferramenta pedagógica para o processo de ensino e aprendizagem na Educação Profissional e Tecnológica. O estudo fundamenta-se nas contribuições teóricas de Freire (1996), Saviani (2024), Frigotto (2018), Moran (2015) e Moreira e Ribeiro (2016), autores que discutem educação crítica, formação integral, metodologias ativas e o papel das tecnologias digitais na construção do conhecimento. A pesquisa foi desenvolvida por meio de uma abordagem qualitativa, articulando revisão bibliográfica e análise de uma experiência pedagógica realizada com 26 estudantes do curso de Aprendizagem Profissional em Serviços Administrativos, com idades entre 14 e 21 anos. A proposta consistiu na construção de empresas fictícias dentro do ambiente virtual do Minecraft Education Edition, permitindo que os estudantes aplicassem conhecimentos relacionados à área administrativa por meio de atividades colaborativas e contextualizadas. Durante a realização do projeto, observou-se elevado nível de participação e envolvimento dos estudantes, que demonstraram interesse em desenvolver as atividades propostas e compartilhar os resultados obtidos. Além da aprendizagem dos conteúdos trabalhados, foram identificados avanços relacionados ao desenvolvimento da criatividade, da comunicação, da autonomia, do trabalho em equipe e da resolução de problemas. Embora tenham surgido desafios iniciais relacionados ao acesso e ao cadastramento dos estudantes na plataforma, essas dificuldades foram superadas ao longo do processo, possibilitando a plena participação dos alunos. Os resultados evidenciam que o Minecraft Education Edition pode constituir uma importante ferramenta pedagógica para a Educação Profissional e Tecnológica, favorecendo práticas educativas mais participativas, dinâmicas e significativas. Conclui-se que a integração planejada de tecnologias digitais ao contexto escolar contribui para fortalecer o protagonismo estudantil, aproximar teoria e prática e promover uma formação integral alinhada às demandas educacionais e profissionais da sociedade contemporânea. | |
| dc.identifier.citation | NASCIMENTO, Raiany Peixoto Pereira. A utilização do minecraft education edition como ferramenta pedagógica na educação profissional e tecnológica. Trabalho de conclusão de curso (Especialização) - Instituto Federal de Roraima, Novo Paraíso, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifrr.edu.br/handle/123456789/473 | |
| dc.language.iso | pt-BR | |
| dc.publisher.address | campus_np | |
| dc.publisher.program | Pós-Graduação Lato Sensu em Gestão na Educação Profissional e Tecnológica | |
| dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Educação Profissional e Tecnológica | |
| dc.subject | Minecraft Education Edition | |
| dc.subject | Formação integral | |
| dc.subject | Metodologias ativas | |
| dc.subject | Cultura digital | |
| dc.subject | Gamificação | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO | |
| dc.title | A utilização do minecraft education edition como ferramenta pedagógica na educação profissional e tecnológica | |
| dc.type | tcc_especializacao |
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